• GAME

    Menggunakan Game Sebagai Alat Pembelajaran: Memahami Tujuan Instruksional Dalam Permainan Remaja

    Memanfaatkan Permainan sebagai Sarana Pembelajaran: Memahami Tujuan Instruksional dalam Permainan Remaja Di era digitalisasi saat ini, permainan atau game telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan remaja. Selain sebagai hiburan, permainan berpotensi dimanfaatkan sebagai alat pembelajaran yang efektif dan menarik bagi kalangan muda. Namun, untuk memaksimalkan potensinya, diperlukan pemahaman yang jelas tentang tujuan instruksional yang terkandung dalam permainan remaja. Tujuan instruksional mengacu pada hasil pembelajaran yang ingin dicapai siswa setelah mengikuti suatu kegiatan belajar. Dalam konteks permainan, tujuan instruksional dapat dibagi menjadi beberapa kategori. 1. Kognitif Mengembangkan keterampilan berpikir kritis Meningkatkan kemampuan memecahkan masalah Memahami konsep kompleks Meningkatkan memori 2. Afektif Memupuk motivasi belajar Menumbuhkan karakter positif Mengembangkan kecerdasan emosional…